Was ist neu in XNA Gamestudio 3.1
Hier ein Beitrag von Jason Kepner auf dem Gamerfest 2010 in Seattle zum den Neuigkeiten im XNA 3.1 . What’s New in XNA Game Studio 3.1 Jason Kepner Dieser Vortrag führt Spiele-Entwickler in die neuen...
View ArticleNick Gravelyn’s Blog nun auf msdn
Nick Gravelyn einer der interessantesten Blogger der XNA-Szene hat seinen alten Blog in “Rente” geschickt, und ist seit Anfang Juli 2010 unter seinem neuen Blog noch nicht so richtig angekommen. Ich...
View ArticleXNA Game Studio 4.0 Release
Seit dem 16.09.2010 kann das neue XNA Game Studio 4.0 heruntergeladen werden. Ich werde meine Erfahrungen und Tipps auf einer separaten Seite niederlegen. Ich lasse dort auch genügend Platz für Eure...
View ArticleSoftwareentwicklung für das Windows Phone 7
Auf der Heft-DVD der aktuellen c’t 24/2010 ist auch das Windows Phone SDK für die Entwicklung von Anwendungen für das Windows Phone enthalten. Dazu passend hat Hajo Schulz für die c’t einen Artikel...
View ArticleXNA.mag DAS XNA-Forum für den deutschen Sprachraum
Nachdem ich jetzt schon einige Zeit aus dieser unerschöpflichen Wissensquelle schöpfe, möchte ich mich hier mit einem kurzen Artikel dafür bedanken. Gegründet wurde XNA.mag von SteveKr, der es auch...
View ArticleLokalisierung von Windows Phone Samples
Für Windows Phone 7 gibt es nicht nur eine sehr gute Entwicklungsoberfläche zur Entwicklung von Apps, sondern auch eine Reihe von guten Programmbeispielen auf den Windows Phone Seiten von Microsoft....
View ArticleWindows 8 Apps mit .NET – MSDN-Event in Bremen am 20.06.2012
Die Veranstaltung wurde von Daniel Meixner und Peter Kirchner durchgeführt. Mit so vielen Teilnehmern hatte Microsoft wohl nicht gerechnet. Die Räumlichkeit hätte ruhig etwas größer sein können....
View ArticleDirectX Tool Kit (DirectXTK) – XNA für Windows 8?
Shawn Hargreave stellt in seinem Blog kurz das Tool Kit für 3D unter DirektX vor. Das Toolkit steht bei CodePlex zum Download bereit.Es ist eine Zusammenstellung von Klassen um Dirkt3D 11 Code für...
View ArticleDirectXTex Bibliothek für die Verarbeitung von Texturen
DirectXTex ist eine Quellcode Bibliothek zum Lesen und Schreiben von DDS Dateien und zum Bearbeiten und verändern von Texturinhalten: verzerren, Formatkonvertierung, Erzeugen von Mip-Maps, Blockweise...
View ArticleANX das offene XNA
Eine kleine Gruppe von XNA-Freunden hat es sich zur Aufgabe gemacht, XNA (XNA’s Not Acronymed) über DirectX 9 hinaus zu verlängern, da es derzeit so aussieht, als wenn das Projekt XNA bei 4.0 von...
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